【角色扮演】The Witcher 增强版发布

中文名称:巫师(实际WITHCER不叫巫师,中国翻译成巫师,实际意思刚好相反,狩魔猎人)
英文名称:The Witcher
游戏制作:CD Projekt Red
游戏发行:Atari
游戏语种:多国语言
游戏类型:RPG
官方网址:http://www.thewitcher.com/


【游戏简介】
由CD Projekt开发的RPG《巫师》(The Witcher)采用的是Bioware的Aurora引擎制作的,但是并不是直接拿来使用,而是作出了很多的改进。尤其是画面渲染的相关部分改良了不 少。天候的变化以及昼夜的转换过渡非常之自然,水的表现也相当逼真,尤其是水面的动作,很明显是经过了物理计算的。

  游戏中最重要的一个元素,就是丰富的战斗风格。这是游戏中最重要的元素之一,也是和市面上其他游戏最显著的差别之一。普通游戏顶多提供二到三种攻击。 我们可以通过许多不同且有效的方式来击败我们的对手,每种方式都是为某种类型的敌手所准备的。根据遇到的对手不同,在《The Witcher》中的战斗需要结合炫目的剑击,释放印记,使用魔药,甚至用火把和拳头战斗。





这是用NEVER WINTER NIGHT 1 的ENGINE做基础,再多次改良而成的...
引用:
配置:3分。
首先说下大家最关心的配置问题。其实本作对CPU和GPU的要求并不是很高。本人7600GT就已经能效果全开4X 16X保持在30FPS左右。偶尔掉到30以下。如果无法忍受可以稍微降低草的效果。可以换来非常流畅的感觉。但是本作多内存要求很高。或许是因为无冬1 引擎并不怎么适合做大场景。总之我1G内存是很不够。读和存都很慢。甚至在读的时候出现崩溃。游戏中也经常停顿!但是要解决也很容易。1G内存的玩家可以 把贴图质量降低到中。就能流畅很多。而中质量贴图效果也很不错。也解决了总是停顿问题。当然更简单的办法就是加到2G。我加到2G之后。整个游戏流畅了许 多。效果全开一点问题都没有。

战斗:5分!!
现在来谈谈游戏本身。首先说的是本游戏的亮点。战斗系统。
在游戏未发售前。我们看了不少视频和图片。可以肯定的是,战斗系统一定很独特。而且动作非常华丽。而真正玩上了。发现战斗系统的确是太独特了。而这也是那么多人一开始就叫失望的最大原因。
但是就像很多人说的那样,战斗系统一旦你熟悉了。就会发现其中的爽快度。请不要拿这个游戏和ACT来比。然后喊什么没打击感,或者控制简单。首先你要了解 的是。这是一个RPG。和《无冬之夜》《博得之门》同类型的欧美奇幻RPG。而不是《战神》《忍龙》这样的ACT。你甚至不能用手柄去玩这个游戏!(就像 你不会拿ACT游戏来和格斗游戏比动作性一样)

而作为RPG游戏来说。它的战斗系统就真的是太出色啦!特别是玩到后期,流畅的动作和华丽的招式,让每场战斗都极富乐趣!而且一套攻击套路还没打完,而其 中一个敌人已经死了。可以直接把下面的套路连到下一个敌人。加上武器繁多,每个武器招式都不同,2个主武器就一共有6种套路,其他副武器也有自己的动作。 根据不同的敌人数量变换招式,甚至可以用钝武器敲碎敌人的盾牌。加上花样很多很血腥的最后一击。一切让这游戏的战斗系统变得非常华丽和刺激。

系统:4分
游戏的整体系统相对其他欧美RPG来说显得并没有那么大气。但是却有自己一翻特色和优点。
首先他并没有DND那样庞大复杂的规则。也没有《上古卷轴》那样自由的多样性职业系统。主角只有一个,不能改任何细节。职业也固定。这样听起来似乎没有其他RPG那样自由的系统。但是其实不然。该游戏的系统也有自己独特的闪光点:
比如非常强大的炼金系统。该系统是和剧情紧密结合的,主角作为狩魔猎人,本身就是一种舍弃自身正常体制,利用磕药和各种手段来提高自己战斗力的职业,所以 炼金在游戏中是非常重要,而该游戏却不像其他游戏那样简单的磕药,首先血瓶并不能直接补上一大截血。而是提高自身的回复力。而每喝一瓶药水,都会有毒性。 如果毒性过高,反而会有副作用,比如战斗力降低,生命反降低等。这时候就要靠冥想或者喝解毒药水来解毒。可是这样一来原来药水的效果又会消失。所以怎么节 制和有效的利用药水是本游戏一大魅力。很有代入感哦!!
再来就是物品和装备系统,可以说是非常独特。颠覆传统,首先背包的空间不多,而且只能放一些药材啊饰品等小东西。而装甲和武器是不能塞背包里的。找到新的 衣服穿上后,旧的只能丢掉。武器也只能装在身上。新武器装上后也得把旧武器丢掉。个人觉得非常真实。没人可以也不会把背上的大剑在不用的时候塞背包里。除 非是多拉A梦。
而且最让本人满意的是,武器是装备即可见,当我在身上挂上三把长剑,一把手斧,还有一个从怪物身上割下来的战利品后,将全部即时的显示在身上。这种装备的感觉非常美妙。这就是巫师的装备系统,追求现实且实用。喜欢收集和刷装备的人大概得失望了。

画面:5分!!
在这里我真的要给画面打上5分的满分。不得不说本游戏的画面实在是——彪悍!!
说实话《狩魔猎人》相对最的FPS大作们,的确少了很多高技术含量的特效,没有HDR。没有体积云。没有体积光,没有出色的物理系统。但是这些并不能决定一个游戏的画面好坏。
The witcher画面的强。是一种表现力的强!从整体色调。到镜头的运用。到人物的精细度等等。都显得特别的完美。当在河边看着天色慢慢暗淡,月亮渐渐升起。魔兽即将出现。。一切气氛都被完美的渲染。
第一章为死去的同伴举行火葬后,狩魔猎人们讨论着各自以后的去向的时候,镜头的运用,配合音乐。表现力达到了很高的境界,让人们看了之后不由得有一种使命感!
而这种强悍的表现里,不仅仅大大超越了其他欧美RPG。即使在日本RPG里也显得很优秀。
当然强悍的画面也提高了不少配置要求。但是最底效果的画面也不会让人失望,绝对比《无冬2》最底效果要来得华丽得多。

音乐:4分
本作的音乐也是非常的有感觉。悠扬的风笛。闷雷般的鼓声,很好的把游戏的整体感觉给烘托了出来。

游戏性:5分!
本作的游戏性卖点并不是自由开放的系统。而是扣人心弦的剧情,与主线错综复杂的支线。高表现力的叙事手法,很有代入感的炼金系统和装备系统。
还有让人眼前一亮的AI!!
敌人的AI并不显得有多突出。战斗起来并没多少让人觉得特别难的地方。到是城市里的NPC的AI。却让人惊讶,跟《歌特》那样,他们有自己的作息时间,有 自己的工作。但比歌特更强的是,NPC之间有自己的互动。你会看到他们正在讨论最近发生的大事情,或者看到偷情的男女在讨论怎么不让自己的伴侣知道。而对 话是非常的自然,并不像《上古卷轴》那样机械化。你还会发现当下雨的时候。NPC门会全部聚集到屋檐下面躲雨,同时还讨论雨来得多突然等。这还是我第一次 看到。

【動作】Devil May Cry 4

[PC][转帖]《鬼泣4》PC版新要素、新画面公开
继《鬼泣4》的家用机版全球出货达成200万套之后,本作的PC版即将于今年夏季在日本市场推出,而北美市场的发售日定于6月2日。

PC版不仅画面分辨率将达到超高的1920×1200,还将搭载以1.2倍的游戏速度进行的新模式“TURBO MODE”,玩家可以体验到比家用机版更具速度感、更加爽快地《鬼泣4》。

另外,PC版还将追加新模式“Legendary Dark Knight MODE”,只要玩家的PC机能足够强大,就可以在该模式中体验到家用机版无法企及的更多同屏敌人数量,而游戏的平衡性也相应进行了调整。


转自LEVELUP
[转贴] 『Devil May Cry 4』PC版搭载了高速战斗模式!!
CAPCOM刚发表了些今年夏天将要上市的『Devil May Cry 4』的PC版的最新情报。
  PC版新搭载了蛮多模式,有以通常速度1.2倍速度进行高速游戏的「TURBO MODE」和配置了多种·多数敌人角色并调整了PC版平衡性的「Legendary Dark Knight MODE」。
  不说了,直接放图。

PC版和家用游戏的敌人数和配置都不一样。不知道能不能感受到那种把一窝蜂出现的敌人一扫而尽的爽快感。

【即時戰略】帝國: 全面戰爭 EmpireTotal War

【即時戰略】帝國: 全面戰爭 EmpireTotal War


经过了无数铁杆迷多年的要求,世嘉与Creative Assembly公司终于向玩家提供了一款有枪的《全面战争》。近日在德国莱比锡游戏展上,《全面战争》系列第五部作品《帝国:全面战争》终于正式公开, 这将会是系列历史上最大的进化。首先是本作将会引入即时舰艇大战,这是该系列已经很久都没有的内容。其次是它将会引入大批全新技术。这款游戏将会发生在大 航海时代,因此当然会有枪械和火炮。

《帝国:全面战争》将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战 争几乎席卷了全球。本作从拿破仑战争的末端开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况,但是不难想象作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争预计将会通过资料 片或者讲述。本作的战争将会发生在全球,包括新大陆和印度。游戏中有很多势力,美国可能是最大也是最重要的新增势力。与所有《全面战争》游戏一样,本作在 战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家在地面战斗中 也差不多是可以同时指挥20个单位。但是由于船舰本身每艘都有数百人,因此战斗的规模是非常恢弘的。舰船的种类很多,根据操控性、速度和火力划分,除了大 型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略,包括登上敌战舰。

地面战也将会加入不少新战术,例如在建筑内驻扎士兵。本作还将引入使用掩体的概念,例如墙壁,这是本作中枪战部分不可或缺的内容。与此同时,因为那个时代 的枪械在远距离的时候准确度很低,战斗的距离仍然是与过去的游戏一样的。这个时代的作战特点是以整齐精确的编队快速行军,交战双方轮流开火,直到一方被打 败。游戏中仍然会有骑兵突击和近距离刺刀战斗。

Creative Assembly还对游戏系统进行了改良,并进行简化。玩家刚开始的时候只有很少的事情可做,随着游戏的进行将会有越来越多的选择,而玩家将会在此过程中 逐步掌握游戏的操作。更重要的是,开发者已经认识到玩家在在建造单位以及地图上的行军方面已经花费了太多的时间,因此在本作中玩家可以直接指派一个将军横 扫敌军,一些新的单位将会聚集在将军周围。很多枯燥的细微管理内容都被取消了。

过去Creavtive Assembly一直使用的是《幕府将军:全面战争》的游戏引擎,该引擎后来在《中世纪:全面战争》中进行了改良,随后又在《罗马:全面战争》和《中世纪 2:全面战争》中不断改良,但是这次则是使用了全新的引擎技术,据称将会把海战前所未有的逼真呈现。































著火的船







地圖的畫面。