【即时战略】英雄连(Company of Heroes)[抵抗前线]

发行公司:THQ
制作公司:Relic
游戏类型:即时策略
上市日期:2006年9月11日
System Requirements
Operating System: Windows® 98/ME/XP/2000
CPU: 1.5 GB Processor.
Hard Disk Space: 3GB HD space.
RAM: 512 MB RAM.
VIDEO: GeForce3 64 MB or Ati Radeon 8500 64MB or greater (True DX8 Graphics Card with 64MB RAM i.e. Video Cards with at least pixel-shader technology - GeForce4 MX isn't supported).
CPU: DirectX 8.1 Certified Sound Card.
CPU: Broadband or 56kb modem (multiplayer).
DX: DirectX: DX9.1 (included) but DX8.1 supported.
《英雄连》是一款以第二次世界大战为题材的即时战略游戏,使用了Relic公司的“Essence”引擎开发,并结合了“Havok”物理引擎技术,游戏 画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,都使人眼前一亮。

  《英雄连》是以二战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼地登陆开始。玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,从诺曼地 开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《英雄连》游戏表现更丰富。

  这款游戏的电脑AI也非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌 人,这在目前即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《英雄连》在多人模式中也支持2-8人进行局域网路网对战。

让Relic最引以自豪的就是他们所采用的3D游戏引擎,能够呈现出真实战场细节。游戏所有对象都是可破坏的,对象的毁坏都真实地依据“弹体”、“材料”和“物理”三方面来考量。
举例来说:遭到战车炮弹轰击的建筑物爆破的方式就和在真实世界中表现得一样,玩家不会只看到一整栋房屋被夷为平地,而是依照弹体击中建筑物的位置、角度,和这栋建筑物的材质以及残余部分来计算,有可能只是打穿一个洞,也有可能造成半面墙壁倾倒。

玩家还能运用这些被毁坏的建筑物或对象执行各种战术。例如:建筑物上被炮弹射穿的洞可用来往下射击地面上的敌人,遭火炮破坏的断垣残壁和被摧毁的战车残骸 可作为步兵的掩体。换句话说,对敌方部队采取火炮射击并不会只是将所有敌人消灭,反而可能会制造出更多有利于敌人躲藏的掩体。由于战场上的地形与对象会不 断变化,玩家的战术思考就得跳脱一般实时战略打法才能克敌致胜。

采取有利的掩护位置一直以来都是战术游戏强调的重点,能够巧妙的运用掩护、火力压制、侧面攻击的玩家才能在地狱般的战场上存活下来。《英雄连》中的步兵 AI强大逼真,游戏中每一名士兵都是独特的,他们有不同的体型、面孔,拿着不同的武器,就像《使命召唤2》(Call of Duty2)中的步兵小队一样。



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照片这里看
http://www.gamespot.com/pc/strat ... es/screenindex.html




二战《英雄连》单人游戏试玩报告
《英雄连》是目前最受期待的二战即时战略游戏,本作的单人游戏部分发生在诺曼底战役期间,描述了多场发生在法国城市的战斗。这其中包括Able 连在海滩上的战役,Fox连降落在敌后阵线攻下了Carentan,夺回瑟堡,以及围剿德军第七师。这15个任务都会有过场动画表现,《家园》的玩家应该 会觉得很熟悉这种即时演算的任务简介方式,直接使用游戏地图讲解争夺点会让玩家更容易进行战略部署。

虽然是一款即时战略游戏,本作从一开始就有丰富的动作元素。虽然很多任务是RTS传统的建造基地、杀敌的模式,也有一些是让玩家设置埋伏,在规定时间内完 成某任务,或者抵抗德军的大反击。玩家扮演指挥官建造基地管理资源,不过本作的资源采集方式很不一样。资源的采集有点像Relic自己的《战锤 40000:战争黎明》,只要占领地图上的特定地点就会自动获得资源,在这些地点建造雷达站还可以提高资源获取的速度。本作有三种资源,分别是人力、弹药 和燃料,不同的资源有不同的占领点。人力是最重要的,因为所有的单位都要用到,弹药对于特殊攻击很重要,例如手榴弹和火箭的弹幕攻击,以及武器的升级。燃 料对于建造多数建筑和载具都是必须的。

在每个战役的开始,玩家要检查地图情况,看占领点在哪里,然后派兵前往占领。守住所有占领点是相当困难的,因为人口上限并不是很高,不过保持供应链完整是 非常重要的。为了从资源点获得供应,供应点的地盘必须与其它占领点之间相连,一直连接到玩家的基地。若是占领一条战略通道,就可以切断整片地区的控制权, 有效的消灭敌资源。这意味着玩家非常有必要安排一些资源用来保卫战略要地和资源点。有时候保卫这些地点是战役任务的主要目标,例如有一个任务是让 Able连守住通往瑟堡的战略地点,让友军可以将供应物资运往这座港口都市。

工程师对于防卫是非常有用的,他们可以建造机枪巢、设置地雷、布置带刺铁丝网、设置沙袋、并建造医疗帐篷。不过防卫武器的建造和拆卸费时费力,每次想要将 其移动到其它地方都要花去很长时间。当然,建造好之后,这些武器是相当强大的,只是射击的角度较小。玩家需要非常注意周围的环境,因为这对于战略决定是非 常重要的。画面中看到的一切几乎都可以用来掩护,有时候毁掉特定物体可以打开一个新的火力攻击点。游戏中所有的物体都是有物理属性的,金属的物体必然比木 头耐打。Relic创造了动态的可以破坏的战场,玩家可以改变场景环境以适应自己的战略风格。摧毁一大片掩体就可以让敌人无藏身之地,不过反之敌人也可以 这么做让玩家陷入困境。攻下教堂就可以防止狙击手躲藏在此。用那些火力超猛的大炮,你不仅可以将一切夷平,还能利用弹坑作为新的躲藏之地。游戏中每个战斗 单位会有700多种动作。士兵们根据具体的情况会采用相应的反应姿态。本作采用了全新的Essence引擎开发,是Relic面向次世代游戏而开发的一款 高性能引擎,具备高动态范围光影、尖端遮影效果等特效。



转载于腾讯游戏

试玩版下载
ftp://ftp.fz.se/pub/spel/company_of_heroes/CoH.exe

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