【角色扮演】无冬之夜2 (Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Expansion)

【角色扮演】无冬之夜2 (Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Expansion)



游戏名称:无冬之夜2
英文名称:Neverwinter Nights 2
游戏开发:Obsidian Entertainment
游戏发行:Atari
游戏类型:角色扮演游戏 (Role-Playing Game)
上市时间:2006年10月31日
官方主页:www.nwn2.com, www.atari.com/nwn2

游戏介绍:
《无冬之夜2》是一款以“龙与地下城”系列奇幻世界设定中著名的“被遗忘国度”为背景的角色扮演类游戏,这款游戏采用了最新版的3.5版龙与地下城规则。 游戏开始时,你可以通过选择各种选项创建你自己的人物,或是从一系列预先准备好的人物中选择一个代表你自己。比如说如果你想扮演一个精灵,创建人物时你可 以选择多种精灵,甚至包括黑暗精灵。我们也注意到许多亚种族,尤其是之前提到的黑暗精灵,比其他大多数种族强的多,也正因为如此,他们会受到一些经验值处 罚。另一项新特点是你可以为你的人物选择背景。比如说这个人物可以是个花花公子,或是一个法师的学徒。背景有一些选择需求,比如花花公子要求至少魅力达到 12,而且这将作为你的人物在游戏中最初与他人打交道的优势。他们也会为你的人物带来一定技能加值(或处罚)。

  《无冬之夜2》的单人游戏战役开始于一个叫做West Harbor的小镇。故事的主线围绕着一个被称作阴影之王(King of Shadows)的神秘敌人。当我们的主角抵达West Harbor时,有一系列任务将我们带到了本地一场被称作收获祭(Harvest Fair)的庆典上。除了获得珍贵的经验值外,这些任务还让我们迅速掌握了游戏中近战、施法,以及射击和偷窃的基本要领。你的人物会从1级开始游戏,所以 别指望从游戏一开始你就会被人们当做英雄——你必须自己为此努力。

  在最初的任务中,另外三名同伴加入了我们主角的队伍。与前作不同,《无冬之夜2》允许你控制你所有的队员。尽管你并不能同时控制所有队员,但却可以暂 停游戏并依次对他们下达命令,从而获得同样的结果。而且无论你控制的是什么队员,都可以完全管理他们的物品。除了可以让我们进行单人游戏战役的早期部分 外,E3版本还包括了许多之前保存的场景向我们展示游戏中复杂的3D奇幻世界。第一个展示场景是在一个墓地中,描绘了一名强大的牧师人物击溃一群不死生物 的场面。这个场景包括了一座经典的RPG风格地牢,你需要开启机关并战胜潮水般涌来的僵尸和骷髅。第二个场景发生在一座庞大的神殿中,在这里我们可以操纵 一名高等级战士搜索一系列陈设华丽的房间。每个房间都被布置为一种特殊的季节风格,以及一个独立的战斗事件。在第一个房间里我们要与冬狼战斗,而在另一个 房间里我们却要战胜一座活化雕像和一些类似魔像的怪物。

  与前作相比,《无冬之夜2》让你能对你的队友产生更大的影响力。此外,你的人物作出的任何行动都会直接影响他的阵营。所以即使在创建人物时你选择了守序善良,如果做了太多坏事,他们也会变成邪恶的。
  游戏采用了第三人称视角,你可以通过Page Up和Page Down键简单的在追尾模式和第三人称俯瞰模式中切换。你也可以通过鼠标滚轮缩放视野,或是按住滚轮键旋转视角。缺点方面,E3版本的追尾视角有些抖动, 而且容易被周围环境阻挡,希望游戏上市时这些问题能得到改善。你可以通过键盘上传统的WASD键移动你的人物,也可以切换到鼠标右键点击位置的方法。游戏 的大部分其他功能可以通过快捷键开启(比如说J可以开启日志,I可以开启物品栏,B可以开启法术书等等)。你可以直接双击物体或人物与他们展开互动。

  《无冬之夜2》使用的是黑耀石最新的Electron图像引擎,我们发现它描绘的3D画面精致、色彩丰富,并且十分华丽。我们对人物盔甲和武器的丰富 细节尤其欣赏。游戏的法术效果看起来也很酷,但缺乏同期其他游戏所带有的声光效果。《无冬之夜2》的室外环境使用了高度贴图而非区块系统,这为游戏整体增 加了许多变化性,使得整个3D环境显得更加生动。在《无冬之夜2》中,黑耀石进一步改进了这个Toolset,使得它更容易用于自定法术,物体或敌人。你 甚至可以直接从之前的《无冬之夜》模组中导入对话和脚本。黑耀石也会定期为《无冬之夜2》提供下载更新内容,就像他们为前作所做的一样。

游戏画面:








【Required specs /系統需求】
處理器:2GHz Intel Pentium4 或相同等級效能的
記憶體:512 MB
顯示卡:ATI Radeon X800 系列, NVIDIA GeForce 6800 系列或更高等級的顯卡.

【Recommended specs /建議系統需求】
.作業系統:Windows 2000, Windows XP
. 記憶體:1Gb RAM
. 處理器:3GHz Intel Pentium 4或相同等級效能的
. 顯示卡:相容DirectX 9.0c有 128MB Direct3D 的顯示卡
.CD-ROM 或 DVD-ROM 光碟機
.4.6GB剩餘硬碟空間
.DirectX 9.0c( 程式內附)
.DirectX 8.1 相容音效卡
.Microsoft .NET 2.0 Framework for toolset(程式內附)
.寬頻連線支援多人連線
.鍵盤,滑鼠

文载自www.gamespot.com.cn

【角色扮演】泰坦之旅:不朽王座(Titan Quest:Immortal Throne)资料片火辣推出!

中文名称:泰坦之旅
英文名称:Titan Quest
发行时间:June 26,2006
制作:Iron Lore
发行:THQ
地区:全球
语言:英语
平台:PC
类型:角色扮演
网址:http://www.titanquestgame.com/
遊戲介紹:
《泰坦之旅》(Titan Quest)是一款动作RPG,故事背景设置在远古神秘的希腊和埃及,玩家可以使用上千种独特的传奇的装备和可怕的怪物、神秘的野兽作战,最终任务就是把人类从泰坦手中拯救出来。

  比神还要古老的泰坦们从他们的牢笼中逃离了出来,他们迁怒于这个世界,这场新神和旧神的争斗中,人类英雄的最终选择将决定苍生的命运。玩家将走遍远古 世界去寻找再次囚禁泰坦的方法,旅途中你会遇到帕台农神庙、Knossos迷宫、大金字塔、巴比伦空中花园等传说中的地方,还会面对恐怖的怪物和奇异的生 物。
  游戏的系统可塑性很强,玩家角色的发展、技能的培养都是多元化的,更多独特的游戏元素会让你爱不释手,玩家可以通过连线一起挑战敌人,创造自己的荣耀。(轉載自遊俠網)

系統需求:

最低配置要求:
•Windows® 2000 or XP
•1.8 Ghz Intel Pentium IV 或 AMD Athlon XP 或同等
•512 MB 內存
•5 GB 硬盤空間
•支援Pixel Shader 1.1的64 MB NVIDIA GeForce 3 或 equivalent or ATI Radeon 8500 系列 或同等
•兼容DirectX® 9.0c 的 16-bit 聲卡
•8x 或更快的 CD-ROM 光驅
•鍵盤、鼠標

推薦配置要求:
•Windows XP
•3.0 Ghz Intel Pentium IV 或同等
•1 GB 內存
•5.0 GB 或更多的硬盤空間
•128 MB NVIDIA GeForce 6800 系列 或 ATI Radeon X800 系列 或同等
•兼容DirectX® 9.0c 的 或 Soundblaster X-Fi 系列 聲卡
•8x 或更快的 CD-ROM/DVD 光驅
•鍵盤、鼠標

【動作冒險】生化危机 4 (Resident Evil 4)


中文名称:生化危機4
英文名称:Resident Evil 4
发行时间:13th September,2006
制作发行:开发:Capcom
     发行:Ubisoft
地区:全球
语言:英语
平台:PC
类型:動作冒險
网址:-
遊戲介紹:
在最新一代的《生化危机4》中,玩家将扮演《生化危机 2》的男主角 里恩(Leon),里恩在本代中已成为美国政府的顶尖探员,为了执行搜索美国总统女儿的任务,深入欧洲的某个村落,遭遇到整村的狂暴村民,而陷入苦战。

不同于系列作传统的 2D 背景 3D 人物表现手法,本代将采用完全 3D 化的方式呈现,场景的范围也扩大许多,不但视野更加广阔、行动更为灵活,游戏的进行也更加连贯,不再出现以往系列作传统的开关门读取画面。

在系统方面,因应全 3D 化的变革,玩家角色的行动也更加的自由,并加入了新的行动按钮(Action Button),除了原本以刀枪的攻击之外,还可以搭配包括跳跃、翻墙、掀梯、破窗、脚踢...等各种因应状况而生的行动,例如可以手枪射击敌人脚部,让 敌人跪倒,再以脚踢的方式打败敌人,或者像是动作电影一般,施展翻墙破窗等矫健帅气的身手。

系统主要由第一人称视点以及另外两种第三人称新视点所构成,游戏中将以这三种视点交替进行,游戏的操作基本上与先前「生化危机」系列相同。与以往的《生化 危机》系列作传统不同,在《生化危机4》中,玩家的体力计量表与残余弹药数将会直接显示于画面上,恢复体力依旧是使用系列作中为大家所熟知的药草与急救喷 雾罐,而游戏选单与以往的作品几乎是一样的。

而等待主角里恩的,是小至捕鼠器大至雷射光线等各式陷阱,而以敌人身分登场的村民们,似乎是以西班牙语彼此交谈着,与以往几乎没有思考与沟通能力,依照本 能行动的僵尸与生化怪物们大不相同,他们能彼此沟通,具备思考能力,会以镰刀、斧头、长柄叉等许许多多锐利且可拋掷的凶器攻击玩家,会设置各式各样的陷 阱,并使用各种手段引诱玩家落入圈套。

其反应与行为就如同真人一般,但却又毫不留情的要至玩家于死地,令玩家感受到充满人类气息的威胁与恐怖感。而这些村民为什么要攻击里恩呢?是感染了新种病毒而变得残暴?或者是被不知名的存在所操纵?或者只是单纯的恐怖份子暴力集团?这些目前都还是个谜团。

面对狂暴村民们的威胁,里恩可将村民们拋掷过来的凶器以子弹击开,以行动按钮来实行因应各种环境与状况所能采取的应变措施﹔里恩也将配备有双筒望远镜,可 以隐藏自己的行踪,像是躲藏在树木后面,以望远镜观察四周动静,游戏中也将会有狙击枪的存在,配合上第一人称视点,可以说是加入了先前所没有的匿踪与狙击 要素。
(轉載自游俠)

系统需求:
Supported OS: Windows® 2000/XP (only)
Processor: 1 GHz Pentium® III or AMD Athlon" (or better)
RAM: 256 MB
Video Card: 128 MB DirectX® 9.0c-compliant AGP or PCI Express graphics card (256 or higher for High Graphics Detail support) (see supported list*)
Sound Card: DirectX 9.0c compliant (or better)
DirectX Version: DirectX 9.0c or higher (included on disc)
CD-ROM: 12x or faster
Hard Drive Space: 1.2 GB minimum
Peripherals Supported: Gamepad

*Supported Video Cards at Time of Release
NVIDIA® GeForce" FX/6/7 families
ATI® Radeon® 9200-9800/X families.

Laptop versions of these chipsets may work but are not supported. For an up-to-date list of supported chipsets, video cards, and operating systems, please visit the FAQ for this game on our support website at: http://support.ubi.com.

【动作射击】黑街圣徒2 Saints Row 2

【游戏封面】


游戏发行:THQ
游戏开发:Volition Inc.
游戏类型:Modern Action Adventure
发售时间:Oct 14, 2008
官方网站:www.saintsrow.com

【游戏简介】
作为XBOX360平台受屈一指的《GTA》向动作游戏,《黑道圣徒》已然成为了另许多玩家都期待的作品。那边TGS2007刚刚落幕,著名厂商THQ便公布了游戏的续作——《黑道圣徒2(Saints Row 2)》。

与前作不同,《黑道圣徒2》将是一款对应PS3、XBOX360两大平台的游戏。其特色在于能够自定义角色,而且在《GTA》中能够实现的在本作中也能够 实现。追车、枪战等精彩绝伦的桥段在XBOX360强大机能的支持下表现更为出色。从目前官方公布的《黑道圣徒2》首批截图来看,似乎玩家可以自定义女性 角色为主角。其场景也更为开阔,画面的表现力也十分强悍。

描述年轻的暴力团们拼命反抗的动作游戏《Saints Row》的续编将登陆PlayStation3,Xbox 360和PC。《Saints Row 2》的舞台,是前作的十几年后。大家都认为死了的主人公,在监狱的医务室醒过来,游戏从这里开始。玩家将扮演主人公,以再兴力量衰弱的组织为目标。此次报 道,不单有最新的视频和画面,还有关于武器和交通工具介绍。

来自国外网站消息,THQ其下动作游戏《黑街圣徒2》(Saints Row 2)将会登陆PC平台,预计发售日期2008年10月,游戏故事情节是前作结束后15年。主人公为了找回Stilwater而再度出山。剧情发生的城市不 变,不过经过了15年,扩大了近45%的城市不会给玩家旧地重游的感觉。

【游戏载图】








【角色扮演】The Witcher 增强版发布

中文名称:巫师(实际WITHCER不叫巫师,中国翻译成巫师,实际意思刚好相反,狩魔猎人)
英文名称:The Witcher
游戏制作:CD Projekt Red
游戏发行:Atari
游戏语种:多国语言
游戏类型:RPG
官方网址:http://www.thewitcher.com/


【游戏简介】
由CD Projekt开发的RPG《巫师》(The Witcher)采用的是Bioware的Aurora引擎制作的,但是并不是直接拿来使用,而是作出了很多的改进。尤其是画面渲染的相关部分改良了不 少。天候的变化以及昼夜的转换过渡非常之自然,水的表现也相当逼真,尤其是水面的动作,很明显是经过了物理计算的。

  游戏中最重要的一个元素,就是丰富的战斗风格。这是游戏中最重要的元素之一,也是和市面上其他游戏最显著的差别之一。普通游戏顶多提供二到三种攻击。 我们可以通过许多不同且有效的方式来击败我们的对手,每种方式都是为某种类型的敌手所准备的。根据遇到的对手不同,在《The Witcher》中的战斗需要结合炫目的剑击,释放印记,使用魔药,甚至用火把和拳头战斗。





这是用NEVER WINTER NIGHT 1 的ENGINE做基础,再多次改良而成的...
引用:
配置:3分。
首先说下大家最关心的配置问题。其实本作对CPU和GPU的要求并不是很高。本人7600GT就已经能效果全开4X 16X保持在30FPS左右。偶尔掉到30以下。如果无法忍受可以稍微降低草的效果。可以换来非常流畅的感觉。但是本作多内存要求很高。或许是因为无冬1 引擎并不怎么适合做大场景。总之我1G内存是很不够。读和存都很慢。甚至在读的时候出现崩溃。游戏中也经常停顿!但是要解决也很容易。1G内存的玩家可以 把贴图质量降低到中。就能流畅很多。而中质量贴图效果也很不错。也解决了总是停顿问题。当然更简单的办法就是加到2G。我加到2G之后。整个游戏流畅了许 多。效果全开一点问题都没有。

战斗:5分!!
现在来谈谈游戏本身。首先说的是本游戏的亮点。战斗系统。
在游戏未发售前。我们看了不少视频和图片。可以肯定的是,战斗系统一定很独特。而且动作非常华丽。而真正玩上了。发现战斗系统的确是太独特了。而这也是那么多人一开始就叫失望的最大原因。
但是就像很多人说的那样,战斗系统一旦你熟悉了。就会发现其中的爽快度。请不要拿这个游戏和ACT来比。然后喊什么没打击感,或者控制简单。首先你要了解 的是。这是一个RPG。和《无冬之夜》《博得之门》同类型的欧美奇幻RPG。而不是《战神》《忍龙》这样的ACT。你甚至不能用手柄去玩这个游戏!(就像 你不会拿ACT游戏来和格斗游戏比动作性一样)

而作为RPG游戏来说。它的战斗系统就真的是太出色啦!特别是玩到后期,流畅的动作和华丽的招式,让每场战斗都极富乐趣!而且一套攻击套路还没打完,而其 中一个敌人已经死了。可以直接把下面的套路连到下一个敌人。加上武器繁多,每个武器招式都不同,2个主武器就一共有6种套路,其他副武器也有自己的动作。 根据不同的敌人数量变换招式,甚至可以用钝武器敲碎敌人的盾牌。加上花样很多很血腥的最后一击。一切让这游戏的战斗系统变得非常华丽和刺激。

系统:4分
游戏的整体系统相对其他欧美RPG来说显得并没有那么大气。但是却有自己一翻特色和优点。
首先他并没有DND那样庞大复杂的规则。也没有《上古卷轴》那样自由的多样性职业系统。主角只有一个,不能改任何细节。职业也固定。这样听起来似乎没有其他RPG那样自由的系统。但是其实不然。该游戏的系统也有自己独特的闪光点:
比如非常强大的炼金系统。该系统是和剧情紧密结合的,主角作为狩魔猎人,本身就是一种舍弃自身正常体制,利用磕药和各种手段来提高自己战斗力的职业,所以 炼金在游戏中是非常重要,而该游戏却不像其他游戏那样简单的磕药,首先血瓶并不能直接补上一大截血。而是提高自身的回复力。而每喝一瓶药水,都会有毒性。 如果毒性过高,反而会有副作用,比如战斗力降低,生命反降低等。这时候就要靠冥想或者喝解毒药水来解毒。可是这样一来原来药水的效果又会消失。所以怎么节 制和有效的利用药水是本游戏一大魅力。很有代入感哦!!
再来就是物品和装备系统,可以说是非常独特。颠覆传统,首先背包的空间不多,而且只能放一些药材啊饰品等小东西。而装甲和武器是不能塞背包里的。找到新的 衣服穿上后,旧的只能丢掉。武器也只能装在身上。新武器装上后也得把旧武器丢掉。个人觉得非常真实。没人可以也不会把背上的大剑在不用的时候塞背包里。除 非是多拉A梦。
而且最让本人满意的是,武器是装备即可见,当我在身上挂上三把长剑,一把手斧,还有一个从怪物身上割下来的战利品后,将全部即时的显示在身上。这种装备的感觉非常美妙。这就是巫师的装备系统,追求现实且实用。喜欢收集和刷装备的人大概得失望了。

画面:5分!!
在这里我真的要给画面打上5分的满分。不得不说本游戏的画面实在是——彪悍!!
说实话《狩魔猎人》相对最的FPS大作们,的确少了很多高技术含量的特效,没有HDR。没有体积云。没有体积光,没有出色的物理系统。但是这些并不能决定一个游戏的画面好坏。
The witcher画面的强。是一种表现力的强!从整体色调。到镜头的运用。到人物的精细度等等。都显得特别的完美。当在河边看着天色慢慢暗淡,月亮渐渐升起。魔兽即将出现。。一切气氛都被完美的渲染。
第一章为死去的同伴举行火葬后,狩魔猎人们讨论着各自以后的去向的时候,镜头的运用,配合音乐。表现力达到了很高的境界,让人们看了之后不由得有一种使命感!
而这种强悍的表现里,不仅仅大大超越了其他欧美RPG。即使在日本RPG里也显得很优秀。
当然强悍的画面也提高了不少配置要求。但是最底效果的画面也不会让人失望,绝对比《无冬2》最底效果要来得华丽得多。

音乐:4分
本作的音乐也是非常的有感觉。悠扬的风笛。闷雷般的鼓声,很好的把游戏的整体感觉给烘托了出来。

游戏性:5分!
本作的游戏性卖点并不是自由开放的系统。而是扣人心弦的剧情,与主线错综复杂的支线。高表现力的叙事手法,很有代入感的炼金系统和装备系统。
还有让人眼前一亮的AI!!
敌人的AI并不显得有多突出。战斗起来并没多少让人觉得特别难的地方。到是城市里的NPC的AI。却让人惊讶,跟《歌特》那样,他们有自己的作息时间,有 自己的工作。但比歌特更强的是,NPC之间有自己的互动。你会看到他们正在讨论最近发生的大事情,或者看到偷情的男女在讨论怎么不让自己的伴侣知道。而对 话是非常的自然,并不像《上古卷轴》那样机械化。你还会发现当下雨的时候。NPC门会全部聚集到屋檐下面躲雨,同时还讨论雨来得多突然等。这还是我第一次 看到。

【動作】Devil May Cry 4

[PC][转帖]《鬼泣4》PC版新要素、新画面公开
继《鬼泣4》的家用机版全球出货达成200万套之后,本作的PC版即将于今年夏季在日本市场推出,而北美市场的发售日定于6月2日。

PC版不仅画面分辨率将达到超高的1920×1200,还将搭载以1.2倍的游戏速度进行的新模式“TURBO MODE”,玩家可以体验到比家用机版更具速度感、更加爽快地《鬼泣4》。

另外,PC版还将追加新模式“Legendary Dark Knight MODE”,只要玩家的PC机能足够强大,就可以在该模式中体验到家用机版无法企及的更多同屏敌人数量,而游戏的平衡性也相应进行了调整。


转自LEVELUP
[转贴] 『Devil May Cry 4』PC版搭载了高速战斗模式!!
CAPCOM刚发表了些今年夏天将要上市的『Devil May Cry 4』的PC版的最新情报。
  PC版新搭载了蛮多模式,有以通常速度1.2倍速度进行高速游戏的「TURBO MODE」和配置了多种·多数敌人角色并调整了PC版平衡性的「Legendary Dark Knight MODE」。
  不说了,直接放图。

PC版和家用游戏的敌人数和配置都不一样。不知道能不能感受到那种把一窝蜂出现的敌人一扫而尽的爽快感。

【即時戰略】帝國: 全面戰爭 EmpireTotal War

【即時戰略】帝國: 全面戰爭 EmpireTotal War


经过了无数铁杆迷多年的要求,世嘉与Creative Assembly公司终于向玩家提供了一款有枪的《全面战争》。近日在德国莱比锡游戏展上,《全面战争》系列第五部作品《帝国:全面战争》终于正式公开, 这将会是系列历史上最大的进化。首先是本作将会引入即时舰艇大战,这是该系列已经很久都没有的内容。其次是它将会引入大批全新技术。这款游戏将会发生在大 航海时代,因此当然会有枪械和火炮。

《帝国:全面战争》将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战 争几乎席卷了全球。本作从拿破仑战争的末端开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况,但是不难想象作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争预计将会通过资料 片或者讲述。本作的战争将会发生在全球,包括新大陆和印度。游戏中有很多势力,美国可能是最大也是最重要的新增势力。与所有《全面战争》游戏一样,本作在 战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家在地面战斗中 也差不多是可以同时指挥20个单位。但是由于船舰本身每艘都有数百人,因此战斗的规模是非常恢弘的。舰船的种类很多,根据操控性、速度和火力划分,除了大 型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略,包括登上敌战舰。

地面战也将会加入不少新战术,例如在建筑内驻扎士兵。本作还将引入使用掩体的概念,例如墙壁,这是本作中枪战部分不可或缺的内容。与此同时,因为那个时代 的枪械在远距离的时候准确度很低,战斗的距离仍然是与过去的游戏一样的。这个时代的作战特点是以整齐精确的编队快速行军,交战双方轮流开火,直到一方被打 败。游戏中仍然会有骑兵突击和近距离刺刀战斗。

Creative Assembly还对游戏系统进行了改良,并进行简化。玩家刚开始的时候只有很少的事情可做,随着游戏的进行将会有越来越多的选择,而玩家将会在此过程中 逐步掌握游戏的操作。更重要的是,开发者已经认识到玩家在在建造单位以及地图上的行军方面已经花费了太多的时间,因此在本作中玩家可以直接指派一个将军横 扫敌军,一些新的单位将会聚集在将军周围。很多枯燥的细微管理内容都被取消了。

过去Creavtive Assembly一直使用的是《幕府将军:全面战争》的游戏引擎,该引擎后来在《中世纪:全面战争》中进行了改良,随后又在《罗马:全面战争》和《中世纪 2:全面战争》中不断改良,但是这次则是使用了全新的引擎技术,据称将会把海战前所未有的逼真呈现。































著火的船







地圖的畫面。